25设定最失败的地方在于辅助能力完全无法打造提升
撇开不说强行25的设定有多蛮不讲理,你既然有了25这种职业类型,半辅助半输出,那你倒是给个通道让我打造提升辅助能力啊。一个不能打造,全部玩家都一样的能力如何竞争?如何能引起别人尊重?
结果现在玩了个拿剑的垫底职业,输出环境还糟糕的一批,还是节奏榜前二十,好难受啊 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2019-6-27 08:37
主要是这游戏 策划非要当你爹,还是控制管理欲极强那种,非要教玩家,几门应该这么玩,这么充钱 ...
最失败的地方在于强行把职业归类到25仔还不给转职书
以前我的光环 念气罩 144光兵现在只有伤害没意思
我也希望辅助职业能够通过打造提升,不过这样的话或许辅助职业才是真正的大后期?
是的,以前的战术或者光兵堆等级之类的才是百花齐放 啊哈哈哈哈,减防改版前,就是个假紫也能三保上晴天了 无聊之中是寂寞 发表于 2019-6-27 08:38
啊哈哈哈哈,减防改版前,就是个假紫也能三保上晴天了
兵法普雷无效好蠢啊
以前我的光环 念气罩 144光兵现在只有伤害没意思
是的,以前的战术或者光兵堆等级之类的才是百花齐放
结果现在玩了个拿剑的垫底职业,输出环境还糟糕的一批,还是节奏榜前二十,好难受啊
以前我的光环 念气罩 144光兵现在只有伤害没意思
结果现在玩了个拿剑的垫底职业,输出环境还糟糕的一批,还是节奏榜前二十,好难受啊
非要教玩家,几门应该这么玩,这么充钱
页:
[1]