DNF回归老玩家有感,这个游戏究竟变了什么?
DNF回归老玩家有感,这个游戏究竟变了什么? 作者 虚幻 作为一个前不久才回归的老玩家,趁11周年这个大好时机来聊一下对这个游戏的感受,正好顺带着聊一下现在这个游戏里多了哪些元素。我算是DNF国服上线后第一批入坑的玩家,曾经无比痴迷地这款游戏,而后来因为毕业工作原因不得已放弃了这款游戏,所以也算离开的比较早,70版本刚上线就不玩了,所以最近回归后游戏对我的冲击还是很大的。首先,感受最大的一点就是团本。在70版本是没有团本这个概念的,那时候玩家最多就是4人组队刷本,而且副本难度很高,装备成型之后可以自己单刷,而装备的主要来源就是深渊,深渊票比现在要难获得的多,而现在的团本要去熟悉团本中每一个怪的机制,理论学习完之后,还要实战,这其实又是另一码事,所以这个游戏能充分教会你什么叫学习的乐趣,想想还有些小激动。
另一个就是职业变多。那个时候职业单一,60版本之前都是固定那几个职业,60版本之后开始逐渐加入新的职业,从男格斗开始一直到现在的剑影、小魔女,职业之多已经多到我回归两个月之后还没有认清楚所有职业是干什么的,甚至有的时候组队都不知道组到的是什么职业。不过这点改动我觉得是好的,玩家可选择的空间变多,不管是组队刷本还是竞技场PK也就变得更有趣。
总体来说DNF在对待回归老玩家上是十分友善的,针对回归玩家有各种各样的活动,参加标准很低,奖励也很丰富,一个完全不氪金的玩家基本上回归一周左右就能够步入正轨,如果是离开的晚,兴许用的时间更短,装备成型速度因为有团本的原因相对较慢,如果不算游戏内活动的话,装备足够到正常参加各种团本大约需要一个月的时间,当然参加某些活动除外,譬如最近针对新职业剑影跟小魔女的活动,升级跟装备成型速度简直不要太快。
除去这些内容再来说一下竞技场,我觉得DNF最让我满意的就是竞技场内各种机制的平衡,DNF作为一款格斗类游戏,最终走向都应该是竞技场,在各种职业平衡机制下,竞技场竞争越来越公平,各种判定也越来越规范,而且像是现在竞技场可以自己随意加点这一方面,在以前是连想都不敢想的事情,以前需要加点还要重新洗点,每次加点都会慎之又慎。最早的竞技场里还是可以放觉醒技能的,可想而知现在竞技场更加注重的技术而不是技能。
总体来说,DNF这几年变化是十分巨大的,玩法变得更加多样,像是团本的加入让原本的格斗游戏中增加了传统网游的元素,让玩家可以体验团队协作的魅力,而原本的游戏元素依然保留,游戏的平衡性也逐渐在加强,那些还在考虑是否回归的老玩家可以一试。 转载自今日头条-地下城与勇士记者团,欢迎原作者在论坛投稿
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