现在DNF最让我烦躁的几个小地方
1.冒险团的远征队最长24小时的出征CD,结果是每天都会让出征晚一点点,晚一点点,直到有天忘了然后浪费cd。不能学学隔壁wow吗?CD稍微改少1一个小时也好,这样固定收菜不挺好吗。虽然冒险团资源都是溢出,但这个小设定真的不够贴心,让人烦躁。2.地图机制不透明,我至今都不明白杀镇,市场,赌场三个图里会有特别标志的房间是什么意思(杀镇是打图腾,赌场是打柱子,市场是打笼子),打了有什么用?就只有一个图标在那儿,没有任何提示和说明?你弄来干啥?虽然可以百度,但明明你设计出来游戏内就能解决的问题,为啥不说明白呢。
3.还是机制的问题,像团本什么的可以弄个内置的手册吗?说明技能都有啥,该干啥。都设计出来了不能搞个说明吗?{:3114:} ,虽然是可以查,但真的很不爽。因为有时候打之前也许就想翻一翻个别boss技能,很不方便。
不光是这些吧,以前不人性的地方多的数不清,虽然现在也解决了一部分,但还有一些很头疼的问题,细节不可能做到像玻璃渣那样,毕竟棒子……
企鹅什么时候修复下DPS统计的BUG,这才是正事。 游戏内容是要挖掘的
缘故时代魔兽世界也没人告诉你很多莫名其妙的设定 当年也没系统告诉你深呼吸触发机制啊…… 其实哈林白图的boss猛的一逼,单纯上来就秒了感觉不到
血量加到团本血量绝对比卢克漩涡啥的难打的多 剧情都告诉你了,只不过你都跳过了。 dnf现在就是秒就完事 赌场的柱子是灯柱,打了之后,小怪会扛着灯到boss房里帮你挡影子攻击。另两个没研究出来有啥用 1: 远征材料除了强烈的气息和做95传说的材料剩下都没用了,一个月远征20次足够搬空。我没算过因为我不玩小号。
2: 地图机制因为正常练级带送的装备打任务图都是秒秒秒所以没人在意
3: 团本机制去b站搜视频教程有很多 这时候就需要我哈林小百科出手了 亡命杀镇里的是传送装置 打掉之后 boss房就不会出小弟帮忙,全蚀市场三个笼子里的是被抓的平民,打破笼子会帮你回血回蓝,赌场的上边有人说明了。另外所有地下城副本里都有很多细节值得发现,还挺有趣的。 我甚至想要dbm,很多机制加个倒数会舒服很多 当年也没系统告诉你深呼吸触发机制啊…… 当年也没系统告诉你深呼吸触发机制啊……
剧情都告诉你了,只不过你都跳过了。
当年也没系统告诉你深呼吸触发机制啊…… 缘故时代魔兽世界也没人告诉你很多莫名其妙的设定
剧情都告诉你了,只不过你都跳过了。
剧情都告诉你了,只不过你都跳过了。另两个没研究出来有啥用 缘故时代魔兽世界也没人告诉你很多莫名其妙的设定
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