玩家U_130908723 发表于 2019-6-15 11:00:34

DNF:普雷三大系统之PING系统,组队不再延迟了解一下!

DNF:普雷三大系统之PING系统,组队不再延迟了解一下!近日普雷团本更新了三大系统:控制无效机制、转移系统和PING系统,其中PING系统究竟是一个什么系统,在游戏中又能起到多大的作用呢,一起来分析一下吧。看到PING系统大家第一印象应该就是PING值了,当年CF火爆的时候PING值这个概念是多数玩家都知道的,就是代表你网速的快慢与游戏中延迟的高低,PING值越高延迟越大,这在所有游戏中都有很明显的体现。
DNF这款游戏的PING值的高低并没有被很明显的显示出来,大家唯一能够知道PING值的方法就是启动游戏前WEGAME显示的毫秒(ms)值,这就是PING值的单位,实际游戏中玩家是无法知道当前PING值是多少的,所以组队经常会出现延迟。PING值不稳定导致的问题就是当组队刷图时PING值低网速高的玩家会受PING值高网速慢的玩家的影响,过图不流畅甚至会出现卡黑屏的情况,所以这个新系统的出现很可能就是为了解决这一问题。
CF里的PING值高低会即时显示在KDA面板中,而DNF要做的就是把PING值可视化,让玩家能够明显的看出卡顿的问题来源。PING值的高低最大的作用不是让PING值相同的玩家组队,而是用来及时发现自己或者队友的网络波动情况,提前避免问题的发生。普雷RAID需要12人共3支队伍需要紧密配合才能通关,语音系统也会成为野队的标配,PING系统可以为队伍筛选出网络质量不佳的玩家,避免因网络造成的炸团现象。网络不好的玩家也不要嫌弃这一系统,毕竟如果炸团了你自己也会受到影响。
虽然目前只有普雷RAID应用了PING系统,但是这一系统确实会给玩家带来极大的便利,其普及到漩涡、卢克甚至是鸟背这种日常副本想必只是时间问题,以后大家再也不用担心被队友卡了,网络出现波动的玩家也能及时发现避免损失。可以预见PING系统的出现会极大的改善DNF的游戏体验,网络波动不要紧,提前发现不翻车,勇士们请好好期待PING系统的精彩表现吧。
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