玩家U_130908723 发表于 2019-6-14 18:57:24

6.18版本鬼泣削弱,职业平衡成版本方向

                  6.18版本鬼泣削弱,职业平衡成版本方向           作者 : 咕噜 根据最新官方消息鬼泣将会在6.18版本进行削弱,作为95版本为数不多的抢手职业,鬼泣能C能辅的职业定位也是他此次上榜的主要原因。不过从官方爆出的消息中不难看出,鬼泣在新版本中虽然削弱,但是依旧强势,团本优势依然明显,众所周知,国服将会在6.18版本迎来一次大的职业平衡改动,鬼泣作为强势职业适当削弱也算是合情合理。
6.18版本其实是一个比较特殊的版本,我们不难看出游戏想在这个版本进行一些改变,好让游戏变得更平衡,而造成这个原因最关键的一点就是95团本对于职业需求的方向问题,像是鬼泣、阿修罗这种职业,基本上打团都是会被抢着要的职业,尤其是像鬼泣这种不仅自己带控制,输出还高,还能够给队友加BUF,简直是逆天的存在。
那在新的版本中鬼泣究竟被削弱了什么呢?主要削弱的地方就两个技能,一个是鬼步还有一个就是卡洛,这两个技能是鬼泣BUF技能里面为数不多的百分比伤害加成技能,直接关系到鬼泣的整个输出能力,所以鬼泣被削弱这个事官方说法还是很客观的。
但是话分两边说,如果说鬼泣只是拥有这两个技能,那可能就可以直接盖棺定论,鬼泣遭到大砍。但是实际情况并不是这样,首先官方修复了鬼泣的一些光环BUG,同时增加了职业技能的流畅度,技能柔化脱手能力增强,这方面比新职业剑影都要好很多,虽然在削弱了鬼步跟卡洛之后,鬼泣的单伤能力更低了一些,但是鬼泣从来就不是一个以单伤行走地下城的职业。
而新版本鬼泣的爆发依然恐怖,先放鱼头的情况下,双鬼阵、刀阵、大墓碑基本上一套技能可以打出超一线的爆发水平,而在技能真空期鬼泣超强的续航能力也充分体现,虽然单伤不够,但是不管是群控、爆发都是打团至关重要的属性,这些技能没有削弱,鬼泣的幻神地位其实并未受到多大的影响。
虽然鬼泣依然强力,但是后续不排除会出各种弱化或者平衡这些职业的机制,而现在版本、职业更新这么快,想要做到各职业平衡本来就是一件很困难的事情,一味的削弱也并不是玩家想要看到的,虽然鬼泣现在强,但是鬼泣坐了多少年的冷板凳估计各位勇士早就忘了吧,只能说风水轮流转,谁又将成为下个版本的王呢?我们拭目以待。
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