突发奇想,普雷怪物在国服的问题
虽然普雷的血量确定不增加了,但有可能会增强普雷怪物的好战性。参考初期领主之塔的怪物,还有卢克顶能源的光暗祭坛、力量智慧祭坛,好战性特别高,怪物跟吃了炫迈一样出招速度特别快。大家能不能接受普雷怪物的好战性变强。毕竟这个不是单单只看伤害了
越来越无聊的副本就像是在养猪,打完下打完下 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2019-5-21 08:42
就是那种感觉,还有王之守护风好像也是血越少移动速度越快,出招速度也越快 ...
会不会减少破防输出时间?20秒改成10秒或者15,强行让我们不能一波打死,想一波打死接着充钱。不过这样搞输出慢的职业要哭了 挺好,单纯增加血量来增加难度是策划无能的表现 减少破防时间,等于变相对伤害要求提高,这个和双倍血量入团门槛没区别。
哈哈,策划就是这副嘴脸。拐弯抹角换个法子让我们充钱
要是这样改,职业差距更大了。。 你是我的菜瓜 发表于 2019-5-21 08:42
要是这样改,职业差距更大了。。
话说血量不加,会不会加防御了。开荒前一天想着锤爆,然后怎么肉的要死打不动 无聊之中是寂寞 发表于 2019-5-21 08:43
话说血量不加,会不会加防御了。开荒前一天想着锤爆,然后怎么肉的要死打不动 ...
不是很大吧,只是控制的职业特别吃香了,虽然控不了多久就狂暴了,但能在控制的时间可以安逸打一会输出 终究是分手 发表于 2019-5-21 08:43
不是很大吧,只是控制的职业特别吃香了,虽然控不了多久就狂暴了,但能在控制的时间可以安逸打一会输出 ...
有控制当然好了,手短攻击范围小的职业就怕那些跳来跳去的怪了 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2019-5-21 08:43
加防御还是变相对伤害要求提高了啊,这和增加血量没啥区别
开荒乌龟了解一下,比韩服少了不少机制。
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