一款不像2019年的游戏《吞食孔明传》
电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。
这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,
看到更多新意。
2011年,一款名叫《吞食天地2nd》的同人游戏横空出世。虽然当时画面音乐尚且粗糙,
剧情也只完成了第一章,但是它成功勾起了玩家们对FC版《吞食天地》的回忆。八年后,
当我们拿到它的完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是玩法上,都带给了我们更多
的惊喜。
我们能够感受到,这款游戏经历了多年的开发和成长,终于有了属于自己的核心。
《吞食孔明传》并不仅仅在怀旧,它有许多地方值得我们去挖掘探讨。
这不像是一款2019年的游戏
吞食孔明传》作为一款RPG,它的上手难度并不高,操作起来也和上世纪的日式游戏
相似。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比不少国产游戏要强上不少。简洁明了,
又不失自己的风格,这是很难能可贵的。
在游戏的战斗系统上,也许是因为借鉴的是上世纪的《吞食天地》系列,使得它完美保
留了前者的优缺点。游戏中士兵数替代了生命值这一设定,配合上士气这个系统,让战
斗并非没有战术可言。加上十多种可供搭配的战阵,游戏的攻略方式就变得多种多样了。
这种设定让玩家不至于卡关时束手无措,只要多加尝试,就一定能够找出最优解。不过
由于杂兵战遇敌率有些高,长时间游戏多少会有些枯燥。
此外,游戏还加入了武将技这个系统,它通过耗费真气槽,发动各类战术效果,往往能够扭转乾坤。很多武将或许平时没有上场的机会,但是如果搭配上合适的战阵,能迅速打开突破口,这正是游戏有大量武将可以使用的优点所在。此外,即使一些角色属性并不出彩,但是设立军师后的天赋技能能给队员极大的加成,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力,让他们在战场上多添一份稳定性。但真要说游戏中会出现的难点,大多都显得刻意为之。比如在长坂坡赵云会单独脱离队伍,获得“真·无双乱舞”的buff,虽然可以无限制使用武将技,但却不可以使用回血技能和道具。实际在这段剧情中,玩家只能边操作赵云寻找阿斗边不断从战斗中撤退,否则很容易就会因为士兵数耗尽而失败,根本没有赵子龙在长坂七进七出的感觉,这还是些许影响到体验的。
好在游戏的音乐和配音十分出彩,多少缓解了游戏中这些美中不足的部分。特别是boss战的音乐跌宕起伏,让人热血澎湃,这都是游戏的加分项。
剧情和台本仍需打磨
电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。
这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,
看到更多新意。
然而《吞食孔明传》并没有。乍看标题以为诸葛孔明是主角,游戏走的却还是刘关张兴复汉室的演义
剧情,这让人有点遗憾。不过游戏可以将吕布、貂蝉、郭嘉这些深受大家喜爱的三国人物收为己用,
并且这些人物都有自己的剧情戏份和收服过程,有些还需要玩家在强力道具和人物之间做出取舍。这
又体验了游戏另一个重要的玩法,那就是收集。很多内容一周目玩家并不一定能收集齐全,那么在多
周目触发造诣、挖掘隐藏元素、提升战斗表现,都让游戏变得更加耐玩。
但游戏在剧情上还是不足的。作为一款RPG,它只有一条线性式的剧情,那就是仁君刘备得到了一群能人
辅佐,关张未如演义中殒命,最后众人合力灭魏吴兴汉室。这是一个很理想的故事,但问题是,游戏又怎
能把其中的艰难和辛酸一笔略过,让玩家自己脑补?甚至其中有很多戏说的成份,让游戏更缺乏历史的厚
重感。
总的来说,《吞食孔明传》的剧情就像它的台本一样苍白,没有冲突也没有选择,更缺少起承转合的节奏感,
而更多内容其实隐藏在支线当中,这也许就是偏重了收集要素导致的后果。如果能将剧情和台本再打磨一下,
控制一下节奏,相信这款游戏会比现在更好。
写在最后
现如今,RPG游戏已不再像以前那么受欢迎。它们普遍流程很长,需要沉浸体验,并不适合现在的生活节奏。
但这并不代表近年没有精品的RPG出现,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》等等,他们或重于剧情塑造,
或重于游戏玩法,同样大受玩家好评。
相比这些佳作,《吞食孔明传》作为一款国产RPG游戏,还有很多东西需要改进。它或许在自己的小圈子里算是精
品,但是如果想要站在更广阔的舞台上,还需要更多闪光点才能抓住所有人眼球的。
文章来源于网络
感觉游戏剧情太单一了点啊,没什么创意啊,很难突出
不过配乐不错
本帖最后由 山药炖排骨 于 2019-3-6 23:02 编辑
三国为题材的作品实在是勾不起我的兴趣,打扰了
不过如果身边人强烈安利的话,也不妨一试 游戏剧情太过单一而且感觉题材也太老套了吧就是目前国内的滥竽充数快餐* 游戏上手简单,适合我这种游戏小白,不过游戏似乎趣味性少了点啊 没啥亮点啊感觉,现在手游市场竞争这么激烈,设计团队得花点心思啊
玩家也不是这么好忽悠的了 我应该算是集将玩法的玩家,也喜欢三国题材,这游戏Q版角色和古韵范儿的画面还是能看出设计的用心的 剧情太单调了,不太好玩,三国题材的游戏有多不可数,没什么创意,画风倒是蛮有韵味的 这种三国题材的策略游戏真的起源比较早了,感觉现在也没有那么受欢迎了,
斗智斗勇还得花时间 三国没看全的我并不在意这么个剧情人物起承转合的,
这游戏主要是在收集元素上,
大概我是兴趣缺缺。 这款游戏貌似挺火的,不知道为啥
我觉得很大原因应该都是情怀的作用吧
这游戏前期制作挺好的,就是后期剧情也太烂了
而且最弱的蜀国一挑二,这都是什么鬼 终于等来这款游戏
感觉是当年策略游戏的佳作啊
这么多年后终于出续集了 吞食孔明之前不是叫吞食天地啊
感觉玩法和画面都很相似啊 前面的剧情都很不错的,说句老实话,我很喜欢
但是后面的魔改剧情简直让人不敢直视 感觉楼主说的对,剧情真心有点太苍白了
除了干干干就是杀杀杀
趣味性太低了 三国的剧情从8位机开始玩,玩到现在快玩烂了,要是没有亮点游戏恐怕是活不下去的。
这类题材在条框上又有限制恐怕不太好做,小成本游戏没有惊奇的点的剧情和设定够呛啊。。 为什么每一代套路都差不多啊,感觉都是一种玩法
剧情也差不多
感觉太差强人意了 这游戏是像素游戏,但是游戏性也太差了点吧
都没有什么玩头
而且剧情也很老套 这游戏也太老旧了吧
就算是像素游戏的画面,我的世界也可以碾压这款游戏了
感觉就是卖情怀
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