SFC皓 发表于 2018-12-21 18:47:54

感谢分享

玩家U_69772348 发表于 2018-12-21 19:51:57

谢谢分享

玩家U_110001734 发表于 2018-12-21 20:07:51

舒服了...谢谢大佬

玩家U_138889355 发表于 2018-12-22 14:03:44

2503587895@qq.com谢谢大佬了

玩家U_138889355 发表于 2018-12-22 14:12:38

感谢大佬
1111111111

玩家U_126309008 发表于 2018-12-22 17:05:05

感谢汉化

gabriel_gao 发表于 2018-12-22 17:10:44

一直用英文版, 国服版就是中文支持么?

可爱帅气呆 发表于 2018-12-22 17:13:01

有了这个是不是就可以模拟BD??自己摸索创建BD?

睡懒觉的橘猫 发表于 2018-12-22 18:03:28

造福不懂英文的人啊,感谢大大

玩家U_129795773 发表于 2018-12-22 19:23:43

用不懂

的是的的是啊 发表于 2018-12-23 22:20:22

围观看看

观云海远 发表于 2018-12-23 22:26:11

终于等到了,谢谢大佬

Makide 发表于 2018-12-23 22:32:14

谢谢分享

玩家U_133528613 发表于 2018-12-24 09:52:51

感谢大佬

玩家U_133528613 发表于 2018-12-24 10:45:55

更新不了怎么设置IE https://coding.net/u/lucifering/p/PathOfBuilding/git/raw/master/manifest.xml 打不开 显示“Internet Explorer 无法显示该网页”

蜗牛的狂妄 发表于 2018-12-24 10:48:19

反馈下POB的一个DPS计算问题,不知道算不算BUG。
在计算最终伤害的过程的暴击伤害和命中时,发现,其实有效暴击机率已经是折算过一次命中的了,然后计算命中又折算了一次命中,相当于命中产生了两次影响。
比如勇士刀刃,100%暴率,95%命中,在计算暴击伤害时,用的是95%有效暴率去算,出现了5%非暴击伤害和95%暴击伤害,然后再计算一次95%命中。
但按实际理解,100%暴率,要么是击中必暴击,要么是没击中,不应该会出现非暴击伤害,所以应该是100%暴击伤害去计算95%命中才对吧。
暴率计算:


击中伤害计算(此处使用的是有效暴率95%,命中产生第一次结果影响)

平均伤害计算(此处又对击中伤害进行一次命中计算,命中产生第二次结果影响)






本帖最后由 蜗牛的狂妄 于 2018-12-24 11:02 编辑

玩家U_138904053 发表于 2018-12-24 10:49:46

!!!!!!!!!!!

asdfdsadadfq 发表于 2018-12-24 10:51:25

正在用着。。。就是不懂钢刺的伤害怎么计算的,模拟的显示的比游戏里的还低一半。。。

玩家U_135246010 发表于 2018-12-24 13:35:50

好用

九只羊 发表于 2018-12-24 14:03:49

真心强大,感谢感谢
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