云云roortot 发表于 2018-7-26 09:43:53

风已过水无痕 发表于 2018-7-27 19:14:53

云云roortot 发表于 2018-7-26 09:43
当超过6秒之后,取数是:这次的攻击到来,而不是命中。

明白了是第一次攻击后的6秒,不管第一次有没命中,对吧?

风已过水无痕 发表于 2018-7-27 19:20:11

云云roortot 发表于 2018-6-22 14:03
我仔细看了看,我写的是正确的,而不是你所说的伪随机数算法。如果你有连续被击中后还有击中的感觉,那么 ...

还是想问下,
躲避和闪避的先后关系
躲避是发送闪避前的?
被攻击,是先判断躲避的还是闪避?
如果是先闪避,闪避判断命中,但躲避判断没命中,那闪避的熵值会增加吗?

玩家U_136590843 发表于 2018-7-27 21:08:35

这个太复杂了。。

未来科技妖气山 发表于 2018-7-27 22:06:44

碰到就是死!!

云云roortot 发表于 2018-7-28 00:12:31

云云roortot 发表于 2018-7-28 00:13:15

玩家U_33116785 发表于 2018-7-28 00:23:29

谢谢分享

玩家U_40493357 发表于 2018-7-28 02:15:10

谢谢楼主的科普

风已过水无痕 发表于 2018-7-30 17:42:33

云云roortot 发表于 2018-7-28 00:13
闪避先,然后判定躲避。
两者单独计算,不会影响另外一个

单独计算?是不是说闪避判断命中了,熵就增加了,不管躲避的判断是否命中,对吧

絕情铒鬟 发表于 2018-7-30 18:11:39

莘莘寃孜 发表于 2018-7-30 18:51:23

膜拜下大佬,看看先

装撒大神 发表于 2021-12-21 10:45:15

受益匪浅,对于萌新了解机制简直太有用了,编年史英文难度有点大

猫寻先生 发表于 2021-12-23 17:22:39

支持支持   谢谢提供

CXCGAME 发表于 2021-12-23 18:00:30

玩个游戏还得数学学得好系列。
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