云云roortot
发表于 2018-7-26 09:43:53
风已过水无痕
发表于 2018-7-27 19:14:53
云云roortot 发表于 2018-7-26 09:43
当超过6秒之后,取数是:这次的攻击到来,而不是命中。
明白了是第一次攻击后的6秒,不管第一次有没命中,对吧?
风已过水无痕
发表于 2018-7-27 19:20:11
云云roortot 发表于 2018-6-22 14:03
我仔细看了看,我写的是正确的,而不是你所说的伪随机数算法。如果你有连续被击中后还有击中的感觉,那么 ...
还是想问下,
躲避和闪避的先后关系
躲避是发送闪避前的?
被攻击,是先判断躲避的还是闪避?
如果是先闪避,闪避判断命中,但躲避判断没命中,那闪避的熵值会增加吗?
玩家U_136590843
发表于 2018-7-27 21:08:35
这个太复杂了。。
未来科技妖气山
发表于 2018-7-27 22:06:44
碰到就是死!!
云云roortot
发表于 2018-7-28 00:12:31
云云roortot
发表于 2018-7-28 00:13:15
玩家U_33116785
发表于 2018-7-28 00:23:29
谢谢分享
玩家U_40493357
发表于 2018-7-28 02:15:10
谢谢楼主的科普
风已过水无痕
发表于 2018-7-30 17:42:33
云云roortot 发表于 2018-7-28 00:13
闪避先,然后判定躲避。
两者单独计算,不会影响另外一个
单独计算?是不是说闪避判断命中了,熵就增加了,不管躲避的判断是否命中,对吧
絕情铒鬟
发表于 2018-7-30 18:11:39
莘莘寃孜
发表于 2018-7-30 18:51:23
膜拜下大佬,看看先
装撒大神
发表于 2021-12-21 10:45:15
受益匪浅,对于萌新了解机制简直太有用了,编年史英文难度有点大
猫寻先生
发表于 2021-12-23 17:22:39
支持支持 谢谢提供
CXCGAME
发表于 2021-12-23 18:00:30
玩个游戏还得数学学得好系列。