不不不,就差这三百点伤害就是打出去两位数开头和四位数开头的差距
破防御之前是这样子,破防御之后就不是了。就像大堂伤害比宝宝高2200,砍下去4000,比人物高1500,看下去3000 周遥禹 发表于 2018-2-8 18:05
为什么很多人都理解鼓舞的特性的意思,降属性只会让你死的更惨。
鼓舞最大的用处可能是给物理系直接点辅助的勇气~
降低了伤害,
别说辅助,
可能输出系你都点不死~
现在服战大唐3700伤害,服战狮驼3400,服战凌波3600。
木匠全力好像是3700+啊,力耐2600+防御就是3600+伤害。
这种伤害的物理系,对应的服战辅助不应该是3000防御起步的吗。
鼓舞主要是打擂台的时候不至于打过去3个1了
我3000伤害的时候打过3个300多的(因为带了斩魔,相当于打了3个1)
有些人就是无聊,喜欢切个全耐的盯着物理点 一般情况下,STL面板更低,但是LBC有两套经脉,如果走真君的经脉的话,就没有力量*8%的加成和最后的80点伤害加成,所以走真君经脉的LBC面板会更低。 花代帅 发表于 2018-2-8 18:06
鼓舞主要是打擂台的时候不至于打过去3个1了
我3000伤害的时候打过3个300多的(因为带了斩魔,相当于打了3 ...
不知道你想说什么班主已经吧鼓舞定义写的很清楚了在以后的pk中光辉野兽都是不能随便上了
所以鼓吹暴击,格挡的,在线等一个任意级别物理暴击概率公式(送分题)和任意级别根据双方伤害防御计算最终伤害的公式
再来跟我谈破防 yuwaikit41 发表于 2018-2-8 18:08
所以鼓吹暴击,格挡的,在线等一个任意级别物理暴击概率公式(送分题)和任意级别根据双方伤害防御计算最 ...
格挡有JB蛋用,如果被破防了的话你堆的几百格挡一点意义都没有...实际上的用处还没有血防高 有一个129好友也是魔FC 修都是满的, 说实话哈 他没TG秒的多,而且呢 活动就是挂机秒 也不封 我觉得129魔FC一般。 带定心套不好吗 魔方寸的定位就是在低投入情况下,秒出高伤。我自己玩的5魔加点,潜能也是5魔。至于抗的话我觉得没必要加体。强身点满,血腰带加灵饰可以达到3000血。任务活动什么的都随意。没条件灵饰建议3法爆1法伤,有条件另说。装备2隔山,2石破,2忘川,动物套最好,武器高伤。
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