楼主讲的非常好,大大的赞!有少许问题,但瑕不掩瑜,这种文章很少见呐!
下面对楼主的部分内容做些许补充说明:
1.攻击形式可分为三种:攻击attack,法术spell,持续伤dot;
2.英文版对攻击和法术词缀的划分非常明显,像珠宝点伤都是adds X to Xdamage to attacks/spells(武器词缀是个例外,只有 to spells才加成法术)
3.global=全域=攻击、法术、dot通吃,不需要明显说明加成哪种攻击形式。不过全域词缀和局部词缀还是需要注意的,比如武器上的暴击率和爆伤词缀作用差别。
4.攻击类技能的本身暴击率一般不参与讨论,因为都是用武器放出来的,所以技能基底爆率就是武器基底暴击率。比如空手一拳超人流、空手爷爷流(爷爷流有个狼王项链例外,扯远了不讨论),据我所知,根本没法暴击,因为没武器。
5.力爆的伤害分为两阶段,第一部分直击(没有伤害),触发第二部分的爆炸AOE伤害。重点也就是这AOE爆炸,因为这伤害可以叠加,这也是为啥用多重、穿透辅助去轰群怪从而能清图的主要原因。这里面需要主要的是:每次挥动法杖发出的力爆,只能对单体目标造成一次伤害(不考虑群怪连环aoe爆炸),这也是为啥力爆打boss不行的原因,连多重上去反而没鸟用。把boss引去墙边,力爆砸墙,这时候力爆投射数量越多,伤害越高!
6.法术点伤一般来说都很高啊,尤其是冰川,逆天的点伤!由于法术必中的缘故,一般堆爆伤,但是施法速度是硬伤,不然法术早逆天了。物理攻击得益于超级攻速,加上命中问题的缘故,两者勉强平衡。
7.弹幕的连法有点疑义,满血辅助确实改的很强,但是物理build大多都会带鲜血狂怒,这dot简直是天敌,加上3.1VP被改,真心不推荐。另外高投辅助在没有灭日药水\头部附魔的情况下是必带的……有了之后换减速;弹幕大都贴脸,散射问题几乎忽略不计。
8.当初ES没改的时候……眼头力爆简直叼炸天!
9.暴击药水的公式:y=1-(1-x)^2
10.等楼主编辑完再写吧……
结论:楼主这是超级土豪版力爆弹幕,萌新别去瞎跟风,尤其是新区!
本帖最后由 17173的吃瓜 于 2018-1-9 21:09 编辑
这帖子啥情况。。
似乎还没有编辑完成
法术不可能从装备上获得物理点伤和混沌点伤....LZ是没完abyss赛季嘛{:3103:},还是说你理解里深渊珠宝不算是装备的范畴?
满血物理这个技能石是一个翻译更改不及时的案例,以前这个技能确实是只能增幅物理more的,后来技能增强效果改了,但是国服翻译没改
老铁,虽然详解帖很支持。但是你一边说着“请仔细看每一句话”,一边用着大部分都一样的字体和颜色而且还没有行间距的渣排版来让我们仔细看么?
只是一个路人的建议,好好排版,至少好好分段,规划大小标题,看的人舒服了真的看完的人就更多了
留个名先
有意思,等连载。哈,楼主,快更新呀。
气势宏伟,坐等补完。
太好了。正在永久区玩力爆。又来学习了。!!
我只想说3.1前中期不要玩力爆,深渊怪教你做人。{:3115:}
我大概似乎可能是被当成骗子了
学习了
法杖上T1速度竟然不是重要而是随意{:6_184:}
还有3.1ES力暴也已经回归2.6的感觉了